SINGLES LEAGUE - FULL COURT
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- Distanza
- SINGLES LEAGUE - FULL COURT
- Orario di partenza
- 17:30
- Quota di iscrizione
- $49.00
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LEGIONATI DI PICKLEBALL INVERNO 2026
DOMENICA: (11 GENNAIO – 15 marzo 2026)
Lega "Pickle Rookies" (Doppio per principianti) --Questa lega è consigliata per i giocatori principianti, una valutazione DUPR di 2,0 - 2,5 Limitata a 14 squadre
>MLP League – Questo campionato è consigliato ai giocatori con un punteggio DUPR di 2,5+ -- Iscriviti individualmente, ti verrà assegnata una squadra (4 persone/squadra). Si prega di rispondere alla domanda sul livello di abilità al momento della registrazione. Limitato a 64 giocatori individuali
"DINKING AROUND" Lega di doppio intermedio basso - Questa lega è consigliata per giocatori principianti/intermedi. Una valutazione DUPR di 2,5 - 3,0) Limitato a 30 squadre
LUNEDI: (5 GENNAIO – 16 marzo 2026)
"COURT CRUSHERS" High Intermediate Doubles League -- Questo campionato è per giocatori intermedi/avanzati, con una valutazione DUPR di 3,5+ Limitato a 18 squadre
MARTEDÌ: (6 GENNAIO – 17 MARZO 2026)
SINGOLI – CAMPO INTERO (questo campionato è aperto a tutti i livelli) -- Iscriviti individualmente. Si prega di rispondere alla domanda sul livello di abilità al momento della registrazione. Limitato a 12 giocatori individuali
"KITCHEN COMMANDERS" Campionato di doppio medio-intermedio -- Questo campionato è consigliato ai giocatori di livello intermedio. Una valutazione DUPR di 3,0 - 3,5 Limitato a 30 squadre
MERCOLEDI: (7 GENNAIO – 18 marzo 2026)
Daytime Doubles League -- Questo campionato è aperto a tutti i livelli. Limitato a 18 squadre
COED Ladder League -- Iscriviti individualmente. Questo campionato è aperto a qualsiasi livello di abilità. Si prega di rispondere alla domanda sul livello di abilità al momento della registrazione. Limitato a 24 giocatori individuali
>GIOVEDI: (16 GENNAIO – 20 marzo 2025)
Campionato di doppio “CASUAL CRUSHERS” femminile -- Questo campionato è consigliato ai giocatori di livello intermedio. Una valutazione DUPR di 2,5 - 3,0 Limitato a 10 squadre
Lega di doppio femminile “SPIN SISTERS” -- Questa lega è consigliata per giocatori di livello intermedio. Una valutazione DUPR di 3,0 – 3,5 Limitato a 10 squadre
Lega di doppio femminile “COURT QUEENS” -- Questa lega è consigliata per giocatori di livello intermedio. Una valutazione DUPR di 3,5+ Limitato a 10 squadre
INFORMAZIONI SULLA LEGA:
PER LE SQUADRE DOPPIE, assicurati di aggiungere il nome della squadra quando richiesto durante la prima registrazione della tua squadra al campionato. Dirà "crea una squadra" per la persona che si registra per la prima volta e addebiterà la quota della squadra in quel momento. Il tuo partner (al momento dell'iscrizione dopo la creazione del team) sceglierà "unisciti a un team" quando richiesto. In caso di problemi con la registrazione, contattare Ed Richmond all'indirizzo [email protected]
FORMATI DELLA WINTER LEAGUE:
TUTTE LE LEGHE DI PICKLEBALL DOUBLE: TUTTI giocheranno “Best of 3" -- 2 turni (giocando 4/6 partite a settimana); le partite verranno giocate fino a 11 punti, vinci per 2
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Ladder Pickleball League giocherà 2 "round", per un totale di 6 partite a settimana. Le partite ladder si giocheranno fino a 11 punti, vinci per 2
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Tutti i campionati di pickleball seguiranno le regole di pickleball USA, eccetto MLP, MLP seguirà le regole MLP.
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Le squadre della lega sono composte da qualsiasi combinazione di uomini o donne (se non diversamente specificato).
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Le sostituzioni sono consentite e sono sotto la responsabilità di ciascuna squadra/giocatore (possiamo assistere se necessario)
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"NO SHOW / REGOLA PER FORFEIT" -- Se la tua squadra non è in grado di giocare alcune settimane del campionato, è responsabilità della tua squadra fare quanto segue:
1. Assicurati gli abbonamenti per le partite che la tua squadra salterà. Se gli abbonati non sono disponibili o preferisci riprogrammare la partita per affrontare il tuo avversario, contatta direttamente i tuoi avversari e imposta una nuova ora/data della partita.
2. Una volta stabilito il nuovo orario/data della partita, contatta SentryWorld per prenotare il tuo tempo in campo e informa il responsabile delle attività. Le squadre che non seguono questa procedura almeno 24 ore prima dell'orario della partita originariamente programmata, saranno soggette a una "NO SHOW / FORFEIT FEE" di $ 50.
3. Sappiamo che possono verificarsi emergenze e imprevisti, pertanto gestiremo tutti gli eventi caso per caso. Ti preghiamo di comprendere che alcune squadre percorrono una buona distanza per giocare nei campionati di pickleball SentryWorld. Per cortesia verso quelle squadre e rispetto per tutte le squadre, ti preghiamo di seguire questa nuova regola.
QUOTE DI LEGA:
● $97 per squadra (quota per la squadra dei campionati di doppio)
● $ 49 per giocatore (solo per campionati individuali)
MAGGIORI INFORMAZIONI SUL FORMATO MLP:
Pickleball della Major League (MLP)
Ecco una ripartizione delle regole principali della MLP:
1. Formato della squadra:
Le squadre sono composte da quattro giocatori (2 uomini, 2 donne).
2. Struttura della partita (il formato "MLPlay"): ogni partita a squadre consiste in una serie di partite, che vengono giocate finché una squadra non vince la maggioranza (3 partite su 5 in totale, se includi il potenziale DreamBreaker).
Giochi di quattro doppi:
1. Doppio femminile
2. Doppio maschile
3. Doppio Misto 1
4. Doppio Misto 2
DreamBreaker™ (Tiebreaker): se il punteggio della partita è pari a 2-2 dopo le quattro partite di doppio, viene giocato un unico tie-break in singolo chiamato DreamBreaker.
3. Punteggio per le partite di doppio (femminili, maschili, misto 1, misto 2):
· Punteggio Side-Out: i punti possono essere segnati solo dalla squadra al servizio. Se la squadra al servizio vince lo scambio, ottiene un punto. Se la squadra in ricezione vince lo scambio, ottiene il servizio, ma nessun punto.
Fino a 11, vinci per 2: ogni partita viene giocata fino a 11 punti. Una squadra deve vincere con un margine di almeno 2 punti (ad esempio, 11-9, 12-10).
Cambia lato: i giocatori cambiano lato quando una squadra raggiunge 6 punti.
4. DreamBreaker™ (Skinny Singles Tiebreaker - Se la partita è pari 2-2): DreamBreaker è progettato per essere emozionante e frenetico.
Punteggio: Scambio con punteggio fino a 21 punti, vittoria per 1. Viene segnato un punto su ogni scambio, indipendentemente da chi ha servito.
Rotazione dei giocatori: partecipano tutti e quattro i giocatori di ciascuna squadra. Ruotano in un ordine prestabilito, con ogni giocatore che gioca quattro scambi consecutivi prima che entri il giocatore successivo della propria squadra. La rotazione continua finché non viene determinato un vincitore.
Esempio: il Giocatore 1 della squadra A gioca 4 scambi, poi il Giocatore 2 della squadra A gioca 4 scambi, poi il Giocatore 3 della squadra A gioca 4 scambi, poi il Giocatore 4 della squadra A gioca 4 scambi, quindi il Giocatore 1 rientra per altri 4 scambi e così via.
Regola del "congelamento": quando una squadra raggiunge 20 punti, deve vincere i punti rimanenti con il proprio servizio. Se la squadra in ricezione vince uno scambio quando la squadra al servizio è a 20 (o più, ma non ancora al punteggio vincente), il punteggio per la squadra al servizio rimane lo stesso e il servizio cambia. Le squadre in svantaggio non si "congelano mai".
Esempio: la squadra A è a 20 punti, la squadra B a 18. La squadra A serve. La squadra B vince lo scambio. Il punteggio rimane Squadra A 20, Squadra B 18. Il servizio va alla Squadra B.
Fine cambio: il cambio di squadra termina quando una squadra raggiunge 11 punti.
Dichiarazione della formazione: la squadra "di casa" dichiara per prima l'ordine di rotazione dei singoli. La squadra "trasferta" dichiara quindi il proprio ordine, il che aggiunge un elemento strategico.
5. Punti classifica (per League Play): questo sistema premia le squadre per aver vinto e anche per aver portato le partite al DreamBreaker.
Vittorie = 1 punto squadra
Dream breaker = 1 punto
Accumuliamo punti totali per il seeding dell'ultima settimana di gioco
6. Vantaggio del campo di casa: In MLP, la squadra "di casa" (determinata dal programma) ottiene vantaggi strategici:
*La prima squadra elencata nel girone è la squadra di casa per ogni settimana. Tutti otterranno gli stessi vantaggi per la squadra di casa. La squadra ospite dichiara la doppia formazione mista prima della prima partita mista. La squadra di casa può abbinare ciò che il doppio misto forma come ritiene opportuno.
*Lo stesso vale per lo spezza-sogni: la squadra ospite deve dichiarare la propria formazione e la squadra di casa può decidere chi abbinare con chi.
7. Regole di servizio (si applicano le regole USAP standard, con alcune specifiche):
Servizio al volo consentito: i giocatori possono utilizzare il servizio al volo (palla lanciata e colpita in aria)
Movimento legale del servizio:
*Il rilascio della palla deve essere visibile all'arbitro.
*Il rilascio della palla non deve superare la parte superiore della spalla.
*L'oscillazione della pagaia deve essere un movimento verso l'alto quando la palla viene colpita.
*Il punto più alto della testa della pagaia deve essere chiaramente al di sotto del punto più alto del polso quando si colpisce la palla.
*Qualsiasi servizio che colpisce la rete e atterra nell'area di servizio corretta è un "Let" ed è re-
*Una volta per partita. 60 secondi
Queste regole mirano a rendere le partite MLP dinamiche, strategiche ed emozionanti sia per i giocatori che per gli spettatori.
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