SINGLES LEAGUE - FULL COURT
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- Distancia
- SINGLES LEAGUE - FULL COURT
- Hora de salida
- 17:30
- Cuota de inscripción
- $49.00
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LIGAS DE PICKLEBALL DEL INVIERNO DE 2026
DOMINGOS: (11 DE ENERO – 15 de marzo de 2026)
Liga “Pickle Rookies” (dobles para principiantes):Esta liga se recomienda para jugadores principiantes, una clasificación DUPR de 2,0 - 2,5 Limitada a 14 equipos
Liga MLP: Esta liga se recomienda para jugadores con una calificación DUPR de 2,5+. Regístrate individualmente. Se te asignará un equipo (4 personas/equipo). Responda la pregunta sobre el nivel de habilidad al registrarse. Limitado a 64 jugadores individuales
Liga de dobles intermedio bajo “DINKING AROUND” -- Esta liga se recomienda para jugadores principiantes/intermedios. Una calificación DUPR de 2,5 - 3,0) Limitado a 30 equipos
>LUNES: (5 DE ENERO – 16 de marzo de 2026)
Liga de dobles intermedios altos “COURT CRUSHERS”: Esta liga es para jugadores intermedios/avanzados, con una calificación DUPR de 3,5+ Limitada a 18 equipos
MARTES: (6 DE ENERO – 17 de marzo de 2026)
SINGLES – CANCHA COMPLETA (Esta Liga está abierta a todos los niveles) -- Inscríbete de forma individual. Responda la pregunta sobre el nivel de habilidad al registrarse. Limitado a 12 jugadores individuales
Liga de Dobles Intermedio Medio “KITCHEN COMMANDERS” -- Esta liga se recomienda para jugadores intermedios. Una calificación DUPR de 3,0 - 3,5 Limitado a 30 equipos
MIÉRCOLES: (7 DE ENERO – 18 de marzo de 2026)
Liga Diurna de Dobles -- Esta Liga está abierta a todos los niveles. Limitado a 18 equipos
Liga de Escaleras COED -- Regístrate individualmente. Esta liga está abierta a cualquier nivel de habilidad. Responda la pregunta sobre el nivel de habilidad al registrarse. Limitado a 24 jugadores individuales
JUEVES: (16 DE ENERO – 20 de marzo de 2025)
Liga de Dobles “CASUAL CRUSHERS” Femenina -- Esta liga es recomendada para jugadoras de nivel intermedio. Una calificación DUPR de 2,5 - 3,0 Limitada a 10 equipos
Liga de dobles femenina “SPIN SISTERS” -- Esta liga se recomienda para jugadoras de nivel intermedio. Una calificación DUPR de 3,0 – 3,5 Limitada a 10 equipos
Liga de dobles femenina “COURT QUEENS” -- Esta liga se recomienda para jugadores intermedios. Una calificación DUPR de 3,5+ Limitado a 10 equipos
>INFORMACIÓN DE LA LIGA:
PARA EQUIPOS DE DOBLES, asegúrese de agregar el nombre del equipo cuando se le solicite al registrar su equipo por primera vez en la liga. Dirá "crear un equipo" para la persona que se registre inicialmente y cobrará la tarifa del equipo en ese momento. Su socio (al registrarse después de crear el equipo) elegirá "unirse a un equipo" cuando se le solicite. Si tiene algún problema con su registro, comuníquese con Ed Richmond en [email protected]
FORMATOS DE LA LIGA DE INVIERNO:
TODAS LAS LIGAS DE DOBLES DE PICKLEBALL: TODAS jugarán “Al mejor de 3" - 2 rondas (jugando 4/6 partidos por semana); Los juegos se jugarán a 11 puntos, se ganará por 2
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Ladder Pickleball League jugará 2 “rondas”, un total de 6 juegos por semana. Los juegos de escalera se jugarán a 11 puntos, se ganará por 2
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Todas las ligas de pickleball seguirán las reglas de Pickleball de EE. UU., excepto MLP, MLP seguirá las reglas de MLP.
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Los equipos de la liga constan de cualquier combinación de hombres o mujeres (a menos que se especifique).
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Se permiten sustituciones y son responsabilidad de cada equipo/jugador (podemos ayudar si es necesario)
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“REGLA DE NO PRESENTAR/PERDER”: Si su equipo no puede jugar ciertas semanas de la liga, es responsabilidad de su equipo hacer lo siguiente:
1. Asegure las sustituciones para los partidos que su equipo se perderá. Si los sustitutos no están disponibles, o prefieres reprogramar tu partido para jugar contra tu oponente, entonces contacta a tu(s) oponente(s) directamente y establece una nueva hora/fecha de partido.
2. Una vez que haya establecido su nueva hora/fecha de partido, comuníquese con SentryWorld para reservar su tiempo en la cancha e informar al Gerente de Actividades. Los equipos que no sigan este procedimiento al menos 24 horas antes de la hora de partido programada original, estarán sujetos a una “Tarifa por NO PRESENTACIÓN / PÉRDIDA” de $50.
3. Sabemos que suceden emergencias y cosas inesperadas, por lo que manejaremos todos los incidentes caso por caso. Por favor, comprenda que algunos equipos viajan una buena distancia para jugar en las ligas de pickleball SentryWorld. Por cortesía hacia esos equipos y por respeto a todos los equipos, siga esta nueva regla.
TARIFAS DE LA LIGA:
● $97 por equipo (tarifa de equipo de ligas dobles)
● $49 por jugador (solo para ligas individuales)
MÁS SOBRE EL FORMATO MLP:
Pickleball de Grandes Ligas (MLP)
Aquí hay un desglose de las reglas básicas de MLP:
1. Formato del equipo:
Los equipos están formados por cuatro jugadores (2 hombres, 2 mujeres).
2. Estructura del partido (El formato "MLPlay"): Cada partido de equipo consta de una serie de juegos, que se juegan hasta que un equipo gana la mayoría (3 de 5 juegos en total, si incluye al potencial DreamBreaker).
Cuatro Juegos de Dobles:
1. Dobles femenino
2. Dobles masculino
3. Dobles Mixto 1
4. Dobles Mixtos 2
DreamBreaker™ (desempate): si el marcador del partido está empatado 2-2 después de los cuatro juegos de dobles, se juega un desempate único en individuales llamado DreamBreaker.
3. Puntuación para Juegos de Dobles (Femenino, Masculino, Mixto 1, Mixto 2):
· Puntuación lateral: Los puntos sólo los puede anotar el equipo que saca. Si el equipo que saca gana la jugada, suma un punto. Si el equipo receptor gana la jugada, obtiene el servicio, pero no gana el punto.
A 11, gana por 2: Cada partido se juega a 11 puntos. Un equipo debe ganar por un margen de al menos 2 puntos (por ejemplo, 11-9, 12-10).
Cambiar de lado: los jugadores cambian de lado cuando un equipo alcanza 6 puntos.
>4. DreamBreaker™ (desempate de solteros flacos: si el partido está empatado 2-2): el DreamBreaker está diseñado para ser emocionante y trepidante.
Puntuación: Rally suma 21 puntos, gana por 1. Se anota un punto en cada peloteo, independientemente de quién sirvió.
Rotación de jugadores: Participan los cuatro jugadores de cada equipo. Rotan en un orden establecido, con cada jugador jugando cuatro peloteos consecutivos antes de que el siguiente jugador de su equipo rote. La rotación continúa hasta que se determina un ganador.
Ejemplo: el jugador 1 del equipo A juega 4 peloteos, luego el jugador 2 del equipo A juega 4 peloteos, luego el jugador 3 del equipo A juega 4 peloteos, luego el jugador 4 del equipo A juega 4 peloteos, luego el jugador 1 regresa para otros 4 peloteos, y así sucesivamente.
Regla de "congelación": Cuando un equipo llega a 20 puntos, debe ganar los puntos restantes con su servicio. Si el equipo receptor gana una jugada cuando el equipo que sirve tiene 20 (o más, pero aún no tiene el puntaje ganador), el puntaje para el equipo que sirve sigue siendo el mismo y el servicio cambia. Los equipos que van detrás nunca se "congelan".
Ejemplo: el equipo A tiene 20 puntos, el equipo B tiene 18. El equipo A sirve. El equipo B gana el rally. El marcador sigue siendo el Equipo A 20, el Equipo B 18. El servicio va al Equipo B.
Fin del cambio: El cambio de equipos finaliza cuando un equipo alcanza 11 puntos.
Declaración de alineación: el equipo "local" declara primero su orden de rotación de individuales. Luego, el equipo "visitante" declara su orden, lo que añade un elemento estratégico.
>5. Puntos de clasificación (para League Play): Este sistema recompensa a los equipos por ganar y también por llevar partidos al DreamBreaker.
Victorias = 1 punto de equipo
Rompe sueños =1 punto
Acumulamos puntos totales para la clasificación de la última semana de juego
>6. Ventaja de la cancha local: En MLP, el equipo "local" (determinado por el cronograma) obtiene ventajas estratégicas:
*El primer equipo que figura en el cuadro es el equipo local de cada semana. Todos obtendrán las mismas ventajas del equipo local. El equipo visitante declara doble alineación mixta antes del primer juego de mixto. El equipo local podrá igualar el equipo de dobles mixtos como mejor le parezca.
*Lo mismo ocurre con el rompedor de sueños, el equipo visitante tiene que declarar su alineación y el equipo local puede planificar quién coincide con quién.
>7. Reglas de saque (se aplican las reglas estándar de USAP, con algunos detalles):
Servicio de volea permitido: Los jugadores pueden utilizar el servicio de volea (la pelota se lanza y se golpea en el aire)
Movimiento de servicio legal:
*El lanzamiento de la pelota debe ser visible para el árbitro.
*El lanzamiento de la pelota no debe superar la parte superior del hombro.
*El movimiento de la paleta debe ser hacia arriba cuando se golpea la pelota.
*El punto más alto de la cabeza de la paleta debe estar claramente debajo del punto más alto de la muñeca al golpear la pelota.
*Cualquier servicio que golpee la red y aterrice en el cuadro de servicio correcto es un "Let" y es re-
*Un tiempo muerto por partido. 60 segundos
Estas reglas tienen como objetivo hacer que los partidos de MLP sean dinámicos, estratégicos y emocionantes tanto para los jugadores como para los espectadores.
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