SINGLES LEAGUE - FULL COURT
Autres
- Distance
- SINGLES LEAGUE - FULL COURT
- Heure de départ
- 17:30
- Frais d’inscription
- $49.00
runsignup.com
LIGUES DE PICKLEBALL HIVER 2026
DIMANCHES : (11 JANVIER – 15 mars 2026)
Ligue « Pickle Rookies » (doubles débutants) --Cette ligue est recommandée pour les joueurs débutants, une note DUPR de 2,0 à 2,5 Limité à 14 équipes
Ligue MLP – Cette ligue est recommandée pour les joueurs avec une note DUPR de 2,5+ -- Inscrivez-vous individuellement, une équipe vous sera attribuée (4 personnes/équipe). Veuillez répondre à la question sur le niveau de compétence lors de votre inscription. Limité à 64 joueurs individuels
Ligue de double intermédiaire bas « DINKING AROUND » -- Cette ligue est recommandée pour les joueurs débutants/intermédiaires. Une note DUPR de 2,5 à 3,0) Limité à 30 équipes
LUNDI : (5 JANVIER – 16 mars 2026)
Ligue de double intermédiaire élevé « COURT CRUSHERS » -- Cette ligue est destinée aux joueurs intermédiaires/avancés, avec une note DUPR de 3,5+ Limité à 18 équipes
LES MARDIS : (6 JANVIER – 17 mars 2026)
SINGLES – FULL COURT (Cette ligue est ouverte à tous les niveaux) -- Inscrivez-vous individuellement. Veuillez répondre à la question sur le niveau de compétence lors de votre inscription. Limité à 12 joueurs individuels
Ligue de double intermédiaire « KITCHEN COMMANDERS » -- Cette ligue est recommandée pour les joueurs intermédiaires. Une note DUPR de 3,0 à 3,5 Limité à 30 équipes
MERCREDIS : (7 JANVIER – 18 mars 2026)
Ligue de Doubles de Jour -- Cette Ligue est ouverte à tous les niveaux. Limité à 18 équipes
COED Ladder League -- Inscrivez-vous individuellement. Cette ligue est ouverte à tout niveau de compétence. Veuillez répondre à la question sur le niveau de compétence lors de votre inscription. Limité à 24 joueurs individuels
JEUDIS : (16 JANVIER – 20 mars 2025)
Ligue de double « CASUAL CRUSHERS » féminine -- Cette ligue est recommandée pour les joueuses intermédiaires. Une note DUPR de 2,5 à 3,0 Limité à 10 équipes
Ligue de double féminine « SPIN SISTERS » -- Cette ligue est recommandée pour les joueuses intermédiaires. Une note DUPR de 3,0 à 3,5 Limité à 10 équipes
Ligue de double féminine « COURT QUEENS » -- Cette ligue est recommandée pour les joueuses intermédiaires. Une note DUPR de 3,5+ Limité à 10 équipes
INFORMATIONS SUR LA LIGUE :
POUR LES ÉQUIPES DE DOUBLE, assurez-vous d'ajouter le nom de l'équipe lorsque cela vous est demandé lors de la première inscription de votre équipe à la ligue. Il dira « créer une équipe » pour la première personne qui s'inscrit et facturera les frais d'équipe à ce moment-là. Votre partenaire (lors de son inscription après la création de l'équipe) choisira « rejoindre une équipe » lorsqu'il y est invité. Si vous rencontrez des problèmes avec votre inscription, veuillez contacter Ed Richmond à [email protected]
FORMATS DE LA LIGUE D'HIVER :
TOUTES LES LIGUES DE DOUBLE PICKLEBALL : TOUS joueront au « meilleur des 3 » - 2 tours (jouant 4/6 matchs par semaine ); les matchs seront joués à 11 points, gagnés par 2
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Ladder Pickleball League jouera 2 « tours », soit un total de 6 matchs par semaine. Les matchs de classement seront joués à 11 points, gagnez par 2
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Toutes les ligues de pickleball suivront les règles du pickleball des États-Unis, à l'exception du MLP, le MLP suivra les règles du MLP.
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Les équipes de la ligue sont constituées de toute combinaison d'hommes ou de femmes (sauf indication contraire).
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Les remplacements sont autorisés et sont sous la responsabilité de chaque équipe/joueur (nous pouvons vous aider si nécessaire).
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« RÈGLE DE NO SHOW / FORFEIT » -- Si votre équipe n'est pas en mesure de jouer certaines semaines de la ligue, il est de sa responsabilité de procéder comme suit :
1. Sécurisez les abonnements pour les matchs que votre équipe manquera. Si les remplacements ne sont pas disponibles ou si vous préférez reprogrammer votre match pour affronter votre adversaire, contactez directement votre (vos) adversaire(s) et fixez une nouvelle heure/date de match.
2. Une fois que vous avez établi votre nouvelle heure/date de match, contactez SentryWorld pour réserver votre temps d'audience et informez le responsable des activités. Les équipes qui ne suivent pas cette procédure au moins 24 heures avant l'heure de match initialement prévue seront soumises à des frais de « NO SHOW / FORFAIT » de 50 $.
3. Nous savons que des urgences et des imprévus peuvent survenir, c'est pourquoi nous traiterons tous les événements au cas par cas. Veuillez comprendre que certaines équipes parcourent une bonne distance pour jouer dans les ligues de pickleball SentryWorld. Par courtoisie envers ces équipes et par respect pour toutes les équipes, veuillez suivre cette nouvelle règle.
FRAIS DE LA LIGUE :
● 97 $ par équipe (frais d'équipe des ligues doubles)
● 49 $ par joueur (pour les ligues individuelles uniquement)
PLUS SUR LE FORMAT MLP :
Pickleball de la Ligue majeure (MLP)
Voici un aperçu des règles de base du MLP :
1. Format de l'équipe :
Les équipes sont composées de quatre joueurs (2 hommes, 2 femmes).
2. Structure du match (le format "MLPlay") : Chaque match d'équipe consiste en une série de parties, qui se jouent jusqu'à ce qu'une équipe remporte la majorité (3 parties sur 5 au total, si vous incluez le potentiel DreamBreaker).
Quatre parties en double :
1. Doubles Femmes
2. Doubles hommes
3. Doubles Mixtes 1
4. Doubles Mixtes 2
DreamBreaker™ (Tiebreaker) : si le score du match est à égalité 2-2 après les quatre matchs de double, un bris d'égalité unique en simple appelé DreamBreaker est joué.
3. Score pour les matchs de double (femmes, hommes, mixte 1, mixte 2) :
· Score latéral : les points ne peuvent être marqués que par l'équipe au service. Si l’équipe au service remporte l’échange, elle marque un point. Si l’équipe qui reçoit remporte l’échange, elle obtient le service, mais aucun point.
A 11, Gagner par 2 : Chaque partie se joue à 11 points. Une équipe doit gagner avec une marge d'au moins 2 points (par exemple, 11-9, 12-10).
Changer de côté : les joueurs changent de côté lorsqu'une équipe atteint 6 points.
4. Briseur de rêves™ (Skinny Singles Tiebreaker - If Match is Tied 2-2) : Le DreamBreaker est conçu pour être passionnant et rapide.
Score : Rallye marquant à 21 points, victoire par 1. Un point est marqué à chaque échange, quel que soit celui qui a servi.
Rotation des joueurs : Les quatre joueurs de chaque équipe participent. Ils tournent dans un ordre défini, chaque joueur jouant quatre échanges consécutifs avant que le joueur suivant de son équipe n'entre. La rotation continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.
Exemple : l'équipe A, le joueur 1 joue 4 échanges, puis l'équipe A, le joueur 2 joue 4 échanges, puis l'équipe A, le joueur 3 joue 4 échanges, puis l'équipe A, le joueur 4 joue 4 échanges, puis le joueur 1 revient pour 4 autres échanges, et ainsi de suite.
Règle du « gel » : Lorsqu'une équipe atteint 20 points, elle doit gagner le(s) point(s) restant sur son service. Si l'équipe qui reçoit remporte un échange alors que l'équipe au service est à 20 (ou plus, mais pas encore au score gagnant), le score de l'équipe au service reste le même et le service change. Les équipes en retard ne "se figent" jamais.
Exemple : l'équipe A est à 20 points, l'équipe B à 18. L'équipe A sert. L'équipe B remporte l'échange. Le score reste pour l'équipe A 20, pour l'équipe B 18. Le service revient à l'équipe B.
Fin du changement : Le changement d'équipe se termine lorsqu'une équipe atteint 11 points.
Déclaration de l'alignement : l'équipe "à domicile" déclare en premier son ordre de rotation en simple. L'équipe « À l'extérieur » déclare alors son ordre, ce qui ajoute un élément stratégique.
5. Points de classement (pour League Play) : Ce système récompense les équipes qui gagnent et qui mènent des matchs au DreamBreaker.
Victoires = 1 point d'équipe
Dream breaker =1point
Nous accumulons le total de points pour le classement pour la dernière semaine de jeu
6. Avantage du terrain à domicile : En MLP, l'équipe « à domicile » (déterminée par le calendrier) bénéficie d'avantages stratégiques :
*La première équipe inscrite sur le tableau est l'équipe à domicile pour chaque semaine. Tout le monde bénéficiera des mêmes avantages pour l’équipe locale. L'équipe à l'extérieur déclare l'alignement double mixte avant le premier match mixte. L’équipe locale peut faire correspondre l’équipe de double mixte comme elle l’entend.
*Idem pour le briseur de rêves, l'équipe à l'extérieur doit déclarer sa composition et l'équipe à domicile doit planifier qui correspond à qui.
7. Règles de service (les règles USAP standard s'appliquent, avec quelques détails) :
Service de volée autorisé : Les joueurs peuvent utiliser le service de volée (ballon lancé et frappé en l'air)
Mouvement de service légal :
*Le lancement de la balle doit être visible par l'arbitre.
*Le lancement de la balle ne doit pas dépasser le haut de l'épaule.
*Le mouvement de la pagaie doit être effectué vers le haut lorsque la balle est frappée.
*Le point le plus élevé de la tête de la pagaie doit être clairement en dessous du point le plus élevé du poignet lors de la frappe de la balle.
*Tout service frappant le filet et atterrissant dans la bonne case de service est un « Let » et est re-
*Un temps mort par match. 60 secondes
Ces règles visent à rendre les matchs MLP dynamiques, stratégiques et passionnants pour les joueurs et les spectateurs.
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La ville de Stevens Point est située dans le comté de Portage, dans l’État du Wisconsin, aux États-Unis. Sa population s’élevait à 26 717 habitants lors du recensement de 2010, estimée à 26 293 habitants en 2017.
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