Hybrid
Corsa
- Distanza
- Hybrid
- Orario di partenza
- 09:00
- Quota di iscrizione
- $79.00
ultrasignup.com
La distanza rimane la stessa. L'orologio si accorcia. Completa il tuo giro prima del clacson e guadagni un altro round. Poi la clessidra gira, il turno successivo si accorcia di un minuto e ci mettiamo tutti in fila per riprovare. Adoro questo formato perché tutti affrontano una vera sfida. Un corridore esperto può inseguire la vittoria. Chi è alle prime armi può scoprire una distanza che non ha mai percorso. Un genitore e un figlio possono gareggiare sullo stesso percorso. Un camminatore può lottare per un altro round con la stessa onestà della persona davanti. Non è necessario sapere quanto lontano puoi arrivare. Questo è ciò che stiamo venendo a scoprire.
Vogliamo che tutta la famiglia abbia un posto su questa linea di partenza. I bambini possono competere nelle proprie divisioni giovanili in Run, Ruck, Hybrid e Walk. Il formato è lo stesso: gli stessi anelli, lo stesso clacson, gli stessi giri che si restringono e la stessa possibilità di vedere cosa succede quando continuano ad apparire. L'unica differenza è il peso richiesto nelle divisioni Ruck giovanili: - Uomini adulti: 30 libbre - Donne adulte: 20 libbre - Giovani di età compresa tra 12 e 17 anni: 15 libbre, non superiore al 15% del peso corporeo - Giovani sotto i 12 anni: 8 libbre o 15% del peso corporeo, a seconda di quale sia inferiore. I requisiti della ruck sono il peso a secco e non includono lo zaino, l'acqua, il cibo o altri materiali di consumo. I ruck possono essere pesati prima, durante o dopo l'evento. Scegliere Corsa, Ibrido o Camminata? Non è richiesto alcun peso aggiuntivo. Ogni atleta minore di 18 anni dovrà farsi firmare da un genitore o tutore legale la liberatoria richiesta. Il genitore o tutore deve rimanere sul posto e raggiungibile durante l'evento. Gli atleti giovanili possono completare i loro giri in modo indipendente.
CORSA: completa un giro di 2 miglia ogni round. IBRIDO: completa un giro di 2 miglia, quindi esegui 10 burpees giudicati nella zona ibrida contrassegnata all'inizio/fine. Il tuo giro è completo quando il giudice conta il tuo decimo burpee valido prima del corno. RUCK: completa un giro di 1 miglio ogni round trasportando il peso richiesto. CAMMINATA: completa un giro di 1 miglio ogni round. Quattro modi per affrontarlo. Lo stesso orologio che si restringe. La stessa opportunità di realizzarne uno in più.
Il primo round ti dà 30 minuti. Il round 2 ti dà 29. Il round 3 ti dà 28. Il round 4 ti dà 27. Ogni nuovo round è un minuto più corto del round precedente. Finisci il tuo giro prima del suono del clacson e tutto il tempo che rimane appartiene a te. Riprendi fiato. Mangia qualcosa. Bevi qualcosa. Sedere. Fai calcoli discutibili sui round futuri. Poi torna in linea. Non puoi iniziare il turno successivo in anticipo. Tutti aspettano insieme sulla linea di partenza/arrivo finché non suona il clacson. Quel corno termina il round corrente e inizia quello successivo. Vattene prima che suoni e il round non conta. Questo ripristino condiviso è uno dei motivi per cui le persone adorano la Clessidra: è quasi impossibile organizzare questo evento senza fare accidentalmente nuove amicizie. In una normale 10K, la gara inizia, tutti si distanziano e potresti non rivedere mai più le stesse persone. Qui ogni giro ti riporta alla stessa linea di partenza/arrivo con le stesse persone divertenti, stanche, determinate. Riprendete fiato insieme, confrontate strategie discutibili, vi incoraggiate a vicenda e poi uscite di nuovo quando suona il clacson. Perdi il taglio e la tua clessidra sarà completa. Nessuna vergogna. Nessun minimo. Il tuo traguardo è la distanza che hai guadagnato prima che l'orologio ti catturasse.
Aspettatevi una base di partenza accogliente, supporto presso un punto di soccorso, musica, comunità, un corso ripetibile, molto incoraggiamento e un orologio sempre più rude. Porta il tuo normale carburante, idratazione, vestiti e attrezzatura da resistenza. Ogni round ti riporta alla stessa area di partenza/arrivo, così i tuoi rifornimenti e la tua gente non saranno mai lontani. Amici e parenti sono incoraggiati a venire a guardare. Porta una sedia, incoraggia la gente con il clacson e fai un po' di rumore. Potresti arrivare con l'intenzione di assistere e andartene chiedendoti perché non ti sei registrato.
Corri, Cammina, Ruck e Ibrido incoronano ciascuno il proprio ultimo atleta in piedi. Gli atleti giovanili competono all'interno delle proprie divisioni giovanili pubblicate, non contro gli adulti. Se tutti gli atleti rimasti in una divisione mancano lo stesso corno, vince l'atleta che viaggia più lontano durante quel round.
Forse il tuo obiettivo è 10 miglia. Forse è la tua prima mezza maratona. Forse ne vuoi 20, 30 o più. Forse sei diventato l'ultimo atleta in piedi. Forse sinceramente non ne hai idea. Perfetto. Fai il primo giro. Quindi guadagna quello successivo. La strategia cambia con il passare della giornata. Agisci troppo presto e potresti pagarlo in seguito. Lasciati un margine troppo piccolo e il corno potrebbe porre fine alla tua giornata. Dovrai decidere quando spingere, quando mangiare e quanto riposo puoi permetterti. Alla fine, la resistenza diventa una conversazione con l’orologio. A dire il vero, la strategia cambia ad ogni round!
Toughest Alive si basa sulla semplice verità che la cosa più difficile è presentarsi ogni giorno. E crediamo che forte competizione e GENEROSO INCORAGGIAMENTO appartengano sulla stessa linea di partenza. Tifare per il leader. Fai il tifo per l'atleta che insegue un record personale. Fai il tifo ancora più forte per la persona che arriva dietro l'angolo con pochi secondi rimasti. Il campo si restringe. La sezione tifo si allarga. C'è una cosa che posso assolutamente garantire: Brooke, Dossie, Sophia e io faremo il tifo per te, suoneremo la tua "canzone pubblicitaria" e ti convinceremo ad andare oltre, e così faranno tutti gli altri partecipanti a questo evento davvero divertente.
Venerdì sera introdurremo una sfida Toughest Alive completamente diversa su Meridian e gli atleti di Hourglass potranno registrarsi con uno sconto del 50%. VENERDÌ SERA: GRIT Ogni 15 minuti suona il clacson. Corri per un miglio, ritorna nella zona GRIT e completa i tuoi salti ampi del burpee. Il primo round inizia con 5 metri. Ogni round aggiunge altri 5 metri, ma l'orologio non ti dà mai un altro secondo. Finisci prima del clacson e guadagni un altro round. Perdetela, riprendete fiato e unitevi alla folla che tira per tutti quelli ancora in lotta. GRIT è breve, rumoroso, sociale e quasi altrettanto divertente da guardare quanto da provare. Non esiste un numero minimo di round. Presentati, fai quello che puoi e scopri che potresti essere molto più difficile da eliminare di quanto pensassi. Registrati prima alla Clessidra. L'e-mail di conferma includerà il codice per uno sconto del 50% su GRIT Night. Partecipa a un evento oppure organizza un weekend Double Tap e fai entrambe le cose. Registrazione GRIT Night: https://ultrasignup.com/register.aspx?did=142912
Non esiste un ritmo perfetto. Non esiste un numero magico di round. C'è solo il successivo. La distanza rimane la stessa. L'orologio si accorcia. Continui a presentarti finché l'orologio finalmente non ti cattura. E [avviso spoiler] l'orologio vincerà la clessidra. Nessun essere umano lo farà mai. Ma tutti se ne vanno ridendo, con nuovi amici, dopo essere stati "beccati" dall'orologio ad un certo punto. Sei pronto a CORRERE CON LA CLESSIDRA?
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Meridian è una città degli Stati Uniti d'America, nella contea di Ada, nello Stato dell'Idaho.
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